  
 

|
|
|
|

besiktas@izometrik.com
uskudar@izometrik.com
|
|
|
  
   
3DMAX KURSU 3DSMAX 3D MAX KURSLARI 3DS MAX CAD EĞİTİMLERİ FINAL EDUCATION DA 3DMAX

|
3dsmax |
3DSMAX kursuna kimler katılabilir?
3DMAX kursuna nasıl kayıt olabilirim?
3DMAX kursu süre ve fiyatları?
3DMAX eğitimin en yakın tarihi?
Tüm sorularınızın cevabı sitemizde ve 0216 532 84 48 (Üsküdar) veya 0212 259 81 82 (Beşiktaş) de..
Toplamda 60 saat süren 3DMAX kursu hafta sonları ve hafta içleri olmak üzere iki alternatif halinde sunulmaktadır. Hafta içileri mesai saatinden sonraları düzenlenen 3DMAX kursunda, tecrübeli ve eğitmenlik formasyonu almış eğitmen eşliğinde kısaca, Mimari ve endüstiriyel alana yönelik 3 Boyutlu tasarım konuları işlenmektedir. 3DMAX kursunu İzometrik Eğitim de almanız halinde 7 aylık bir eğitim garantisi kapsamına girersiniz. Ayrıca 3DMAX kursunu İzometrik Eğitimden almanız halinde diğer kurslarımızdan indirimli olarak faydalanabilirsiniz. İzometrik Eğitim olarak diğer programlarda olduğu gibi 3DSMAX de de en son versiyonlar ile eğitime devam etmekteyiz. |
3dsmax :
3 boyutlu (3d) modelleme kaplama ve animasyon yazılımıdır.
3DSMAX programı çok geniş bir kullanım alanına sahiptir.
3dsmax Kullanım Alanları :
Tv grafikleri , sinema efektleri , dijital animasyon çizgi film üretimi, mimari ve endüstriyel ürün görselleştirilmeleri , oyun sektörü gibi kullanım alanları olup gelecek vadeden bir programdır.
3DMAX Kursu Süre : 60 saat
3DMAX Kursu Ders İçeriği :
|
- Temel modelleme ilkel nesneler.
- Transform komutları.
- Görüntü penceresi kontrolleri ve zoom komutları.
- Modify panel nesne parametrelerini değiştirme.
- 2d çizim komutları ve düzenleme.
- 2d geometrilerden 3d nesneler türetme (extrude,lathe,bevel
bevel profile ,loft ..)
- Editable poly ve editable mesh kullanarak modelleme yapma.
- Deformasyon araçları ile modelleme ve animasyon modify.
- Spline modelleme tekniği.
- Meshsmooth modelleme tekniği organik modelleme.
- Malzeme editörü.
- Nesnelerin malzemelerinin işlenmesi.
- Yüzey özellikleri.
- Diffuse map kanalı ve Bitmap uygulanması.
- Genel olarak map kanalları ve maplerin incelenmesi.
- Kabarma yapımı , ayna yapımı , cam ve şeffaf nesneler yapımı.
- Uvw mapping.
- Işıklandırma.
- Işık tipleri; noktasal ışık , spot ışık , paralel ışık , sky ,
- Işık parametreleri.
- Dünyadaki yer, konum ve tarih saate göre güneş ışığı açısının
hesaplanması.
- Işık teknikleri.
- Animasyon – efekt.
- İleri çalışan kinematik sistemleri.
- Key tabanlı animasyon.
- Curve editör dope sheet ile animasyon keylerinin düzenlenmesi.
- Path tabanlı animasyon.
- Kamera kullanımı ve animasyonu.
- Atmosfer efektleri.
- Volume light, ateş , sis , efektleri.
- Videopost ve efektleri.
- Lens glow , lens flare , highlight compozitleme.
- Render ayarları.
- Resim ve animasyon çıktısı.
|
| |
|
|
|
|
 |